萬代南夢宮的動作冒險遊戲《沙漠大冒險》的媒體評分已經解禁。這款遊戲改編自日本漫畫家鳥山明的同名漫畫,在M站(Metacritic)上的評分為73(PS5版本),共有36家媒體提供了評分。其他版本的評分為:PC版75(15家)、Xbox Series X版74(6家)。其中,知名遊戲媒體IGN和Gamespot都給出了6分的中等評價。玩家們可以根據自己的喜好和期待來決定是否入手這款遊戲。
IGN評語:
我很高興看到《沙漠大冒險》作為一款開放世界動作遊戲重獲生機,該系列以令人印象深刻的方式進行了改編。但是,雖然原漫畫有擴展的潛力,但該作並沒有成功地複製鳥山明的漫畫。在一些乏味的對話和笨拙的過場動畫背後,是一個有趣的故事,其核心沒有問題,Beelzebub和他的朋友們至少有一種魅力,能讓你在一群古怪的配角和反派的陪伴下走到最後。對載具戰鬥和探索的投入既能保持原作的精神,又能提供一些閃光點,但任務本身卻陷入了重複的困境。因此,《沙漠大冒險》遭遇了我們在許多其他動畫和漫畫改編遊戲中看到的同樣命運——在某些方面表現出色,但在大多數情況下,這是一款普通的冒險遊戲,只能偶爾捕捉到原版內容的特別之處。
Gamespot評語:
《沙漠大冒險》創造背後的故事很有趣,但在某種程度上也很悲傷。鳥山明最初創作《沙漠大冒險》只是為了個人享受,他設計了一個關於老人和他的坦克的短篇故事。然而,事實證明,繪製坦克比預期的更具挑戰性,而且由於鳥山明固執地堅持自己繪製所有內容,他開始後悔這個想法。無論如何,他堅持了下來,最終將漫畫公佈於眾,他的痛苦無疑是我們的收穫。鳥山明對載具的熱愛在《沙漠大冒險》中得到了淋漓盡致的體現,這是最令人愉悅的時刻。不過,令人失望的是,它在其他領域表現並不好,尤其是在潛行和近戰方面,但ILCA仍然通過故事、角色、載具戰鬥成功地抓住了原漫畫的核心和精神。《沙漠大冒險》在很多方面都是苦樂參半,但它證明了鳥山明作為藝術家和敘事者的才能,儘管它有許多缺陷,但仍然值得一玩。