《死亡島2》就像是一部可以玩的喪屍cult片,它能夠非常直觀的給玩家帶來滿屏番茄醬的觀感刺激,讓玩家盡情去享受砍殺喪屍的爽快體驗。然而作為一款遊戲續作,遊戲性與玩法上卻沒有太多改變,許多設計也顯得略為“復古”,新鮮感並不會持續太久。正如同cult片挑觀眾一般,或許只有真正喜歡這種風格的玩家,才能感受到其中的樂趣。
《死亡島》對我來說印象最深的無疑就是那部極具藝術感的概念預告片,通過倒敘的方式,來描述一家人在喪屍爆發時的悲慘命運,這是此前喪屍遊戲中從未有過的,也讓人對這款遊戲的期待度拉得很高。
這款遊戲在發售後並未如同其預告片那樣驚艷,雖然也有着一些特別之處,但整體趨於普通。尤其是期待度最高的劇情部分沒有想象中那麼精彩,觀感更像是一部常見的cult喪屍片。
《死亡島2》在2014年的預告片依然還是很善於抓眼球,不過這款續作卻不像之前那樣被順利開發出來。
原作的開發商Techland與Deep Silver解除合作關係後去製作了《消逝的光芒》系列,製作過《特殊行動:一線生機》的Yager Development在接手本作后又在2015年退出開發,之後由《小小大星球3》開發商Sumo Digital接手后又在2019年轉手交給了Deep Silver內部工作室,最後由製作過《國土防線:革命》的Dambuster Studios負責本作開發,可謂是一波三折。
經歷了這麼多次開發變動,遊戲延了一遍又一遍,原本計劃的內容或許早已改得面目全非。然而唯一不變的,卻是那濃厚的cult喪屍片風格。
滿屏番茄醬
《死亡島2》從開場動畫開始,就張揚着自己風格的本質,一群用無厘頭的方式搶先登上逃生客機的主角團,和如同去度假一般的好萊塢影星、網紅熱情合影,客機窗戶外則是已經淪陷為喪屍地獄的洛杉磯。
正當大家為逃出生天慶祝時,不出意外的在機艙內也爆發了感染,而玩家則需要在六名不同戰鬥天賦的主角之間任選其一,在滿是喪屍的城市殘骸中,殺出一條番茄醬與肉塊亂飛的血路。
本作將初代以近戰為主的戰鬥體系完整的搬了過來,主角們的天賦無一例外都是圍繞着近戰攻擊方式。
遊戲在初期便可獲得大量不同種類的近戰武器,在收集零件之後就可以將它們魔改成各種屬性樣式。附上電擊就能讓喪屍在接觸到水時麻痹到死,附上衝擊就能將弱小的喪屍錘飛,附上毀傷就能輕鬆切斷喪屍身體,附上液化就能逐漸將喪屍溶解。
在砍殺表現上,本作比初代的血腥程度高了不少,除了拆解喪屍,你還能看到喪屍被燒毀、腐蝕時不同的變化。遊戲在場景中加入了大量玩家可以利用的陷阱,例如水桶、生化桶、電瓶等等,方便玩家觸發各種屬性。而在處決動畫中,你更是能直觀的看到喪屍頭部的碎裂,遊戲時刻都處於血漿拉滿的cult風格之中。
為了讓喜愛這種風格的玩家擁有更高的爽快程度,本作允許玩家對武器進行進一步改進,為武器附加諸如增加屬性、增加斷肢幾率、暴擊有幾率爆炸之類的詞條。
角色除了本體天賦之外,也能攜帶大量卡片來增強自身技能。能力卡可以為各種動作切換型態,生存卡可以為防禦行動賦予恢復能力,殺手卡可以為攻擊行動賦予增強能力,在遊戲後期還能解鎖元神卡,直接獲得殘血復活爆發之類的強大技能。隨着遊戲推進與探索,總共能獲得57張卡片,玩家可以盡情針對自己的遊玩風格來搭配build。
除了一般的攻擊方式,在累計滿怒氣槽之後,角色還可以變身為狂暴喪屍模式,此時視角會變成極具衝擊感的紅白配色,不需要武器只使用自己如同利爪般的雙臂就可以撕碎一切,還能夠使用此前BOSS的技能來反制喪屍群,直接變成無雙遊戲。
玩家可以專門針對這一模式來搭配build,甚至還可以放棄人性,直接裝上更注重狂暴狀態的自噬體卡牌。自噬體卡牌不僅本身有着極高的加成,在裝上了多張之後還會提升自噬體級別。自噬體級別越高,玩家的屬性與狂怒狀態就越強,但相對應的韌性與恢復能力會降低。
最高級別的狀態下,還會失去從食物和醫療物資中恢復生命的能力,變成徹底的半人半屍,純粹依靠自身的能力碾碎喪屍群。
可以說本作在如何讓玩家製造更多番茄醬這點上,做了比較豐富的機制。
逐漸乏味
然而番茄醬的堆積,並不意味着戰鬥部分有着足夠的可玩性。
遊戲中傷害與等級緊密相連,雖然依靠操作一定程度上能彌補等級的差距,但一路推主線,等級跟不上的話,遊戲中很多強制戰鬥都會變得十分艱難。
遊戲中的武器看似種類繁多,但基本都只能以近戰武器為主,槍械武器不僅直到中期才解鎖,對喪屍的傷害也非常低,一些槍械的瞄具還特別擋視線。再加上對槍械加成的能力並不多,幾乎也是不太能用得上。
而近戰武器打起來雖然爽,但在過了前期的新鮮感之後,就會發現實際的動作模組並不多。
本作新加入的反擊動作,能夠允許玩家在精準格擋或閃避之後,直接對喪屍進行處決,打出遠高於平A的傷害。頻繁使用反擊導致了戰鬥的套路固定化,而模組的不多也讓這種套路很快變得乏味起來。
遊戲中的喪屍也和武器一樣只是看起來種類多,但無非就是對應每種屬性出一種喪屍,以及將此前的BOSS特性拿出來當一種精英喪屍。由於遊戲中並不缺材料與武器,所以擊殺普通喪屍帶來的收益微乎其微,從中期開始,比起一個個擊殺喪屍,我就更樂於跑路前往任務點了。
武器不多、動作單一、喪屍種類太少導致了戰鬥乏味,而戰鬥乏味必然也會讓玩家避免頻繁戰鬥,這又會導致等級過低。對於只想體驗主線劇情的玩家來說,似乎是陷入了一種死循環。
箱庭片場
想要打破這種死循環那就得多去探索遊戲中的世界,多做一些支線任務來提升自身與武器的等級。本作取消了初代開放世界的設計,改成了箱庭設計,十幾個箱庭世界展現着洛杉磯不同風格的景色,從居民區到海灘區,再到好萊塢,應有盡有。
每個地圖雖然規模不大,但都經過了精心設計,並且可探索內容並沒有減少,相比於開放世界多了些精緻感,包括每個地區不同特色的地圖也是如此。
遊戲中的支線任務除了提升玩家強度之外,還能能讓玩家結識到許多個性鮮明的NPC。例如末日降臨還在狂歡的搖滾明星、為了出名甚至不惜搭上性命的網紅等等。
這些小故事不僅有趣,跟隨他們的指引,玩家還可以前往軍方的生化池來一場將喪屍一個個踹進去融化的個人秀,去到好萊塢的亞馬遜叢林影棚中和被感染的演員喪屍來一場叢林野人追獵,體驗一些不太一樣的戰鬥。而地圖也會配合這些任務,給玩家提供一些可重複探索區域。
可惜的是,探索部分在戰鬥之外的玩法都是沒有太多線索的尋物謎題,找人、找位置、找電箱、找閥門,這些需要花很長時間的生硬謎題穿插在了本應緊張的戰鬥之中,讓遊戲節奏顯得有些斷層。這些尋物謎題同樣也包含在了主線必經之路上,遊玩的過程會比較重複
遊戲中主線劇情給人的觀感就是一部好萊塢喪屍主題cult片,沒有多少能稱為伏筆的劇情,這讓玩家從開始就能猜到結尾。
而那些主線角色也是標準配置,有一無是處但就是運氣好的萬人迷女主角,有一直作為戰鬥力擔當但在後面不得不營救的前作男主,還有從頭膽小到尾最後突然勇氣爆表犧牲的配角。
無論是觀看劇情還是遊玩流程,都不需要玩家花費腦細胞。欣賞那些刺激的特效演出,以及和《喪屍肖恩》類似的黑色幽默片段就完事了。
總結
《死亡島2》就像是一部可以玩的喪屍cult片,它能夠非常直觀的給玩家帶來滿屏番茄醬的觀感刺激,讓玩家盡情去享受砍殺喪屍的爽快體驗。然而作為一款遊戲續作,遊戲性與玩法上卻沒有太多改變,許多設計也顯得略為“復古”,新鮮感並不會持續太久。正如同cult片挑觀眾一般,或許只有真正喜歡這種風格的玩家,才能感受到其中的樂趣。
評分:7.5分
優點:
-刺激感拉滿的cult片風格
-有趣的箱庭地圖設計
-不需要太多思考的爽快流程
-build搭配種類很多
缺點:
-戰鬥套路固定容易乏味
-槍械解鎖太晚且作用太少
-近戰武器與喪屍種類不多
-尋物謎題非常影響遊玩節奏