《暗邪西部》遊民試玩 拳拳到肉的荒野大“戰神”

一開始,我是真把《暗邪西部》當做一款射擊遊戲的,不管怎麼想,一個西部牛仔也該是拿槍打人更合理。可實際上手遊玩之後,我才發現這是款相當純粹的、拳拳到肉的動作遊戲,或許稱其為西部“戰神”更合適。

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畢竟八成以上的敵人,都是被拳頭錘死的

《暗邪西部》的戰鬥系統並不複雜,是以無消耗的近戰“拳套”連擊,和帶有冷卻限制的多種遠程“槍支”交替,來擊退場景中渾身布滿水蛭和毒爆蟲的各種“吸血鬼”。

試玩版從遊戲的中途開始,我原以為主角隨身攜帶的手槍、步槍、霰彈三種武器,是可以作為主副武器互相切換,以應對不同場合。但其實體驗下來“槍”的定位更像填充技能,可以穿插在任意時機——按住左扳機,就能用步槍進行精確瞄準,以攻擊敵人弱點;直接按右扳機,則會使用連射手槍迅速開火,讓近距離的小怪進入硬直,或是補充傷害;而“X鍵”是使用霰彈槍攻擊面前的敵人,威力極大,且打完一發就會進入漫長的冷卻。

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水蛭+爆汁的敵人設計,或許超出了部分玩家的承受限度

既然遠程武器的定位更偏向功能性,無法作為輸出的主力。所以戰鬥的核心,自然就得靠主角左右手上的大鐵拳套了。

主角左右手所裝備的不同拳套,在戰鬥中也各司其職。右手拳套是拳拳到肉的普通攻擊,對着敵人狂按就會打出一套樸實的連擊。配合前後方向長按,還可以使用一些高階動作,例如用上勾拳將敵人擊飛至空中再補槍,或將敵人擊退到炸藥桶、刺樁上,實現一擊必殺等特殊操作。

而主角左手的電擊護手雖然不能直接造成傷害,但有着更加全面的輔助功能。可以展開電擊護盾,迴避攻擊的同時令敵人陷入電擊狀態,還可將敵人拉扯到主角面前,或瞬移到敵人身邊。這種在戰鬥中主動操作距離的風格,的確有種《鬼泣》的感覺,雖然遠沒有那麼靈活。當敵人處於電擊或暈眩狀態下,還可使用特定方式處決敵人,令其掉落能量或補給,甚至快速回復技能的冷卻——這又相當有《Doom》的風範。

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這一套遠近交織的戰鬥系統看似複雜,但實際的戰鬥流程還是相當利落,不需要用上所有技能和花招也能打得很爽快。你可以利用電擊護手在敵群之間瞬間移動,或是使用一套上勾拳+擊飛連招迅速清除惱人的雜兵。而面對Boss時,也可以在攻擊途中穿插輪換各種槍支打擊其弱點,或是巧妙利用雜兵進行位移迴避攻擊,還可使用“撼地拳”這樣的特殊技能造成破盾攻擊等。

值得一提的是,試玩中戰鬥的場地不算大,但雜兵很多,且敵人的行動也較為迅速,很可能你還在爆錘面前的怪物時,敵人已經走到你身後準備攻擊了。當玩家的連擊中斷時,會非常影響戰鬥的節奏。不過雜兵多也可能是遊戲刻意的設計——假如將這些小怪理解為補充電量和資源的補給包,那麼在混亂的怪群中利用技能巧妙拆解敵人的攻勢,也就有了另一番樂趣。只可惜試玩的戰鬥場景不多,敵人配置也較為單一,無法一覽戰鬥系統的全貌。

《暗邪西部》的角色成長為非常傳統的技能樹模式,分為“金錢”和“技能點”兩套升級模板,可以解鎖新的拳套技能,或增強各種槍支的能力。金錢是地圖中隨處可拾取的資源,而技能點目前看來只有升級時才可獲得。雖然遊戲存在角色等級,但它的用途似乎僅限於解鎖技能。流程中搜集到的裝備似乎只有外觀的區別,並不會為角色提供任何屬性加成。換句話說,《暗邪西部》很有可能是一部更偏動作成分,而非數值成長的作品。

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就目前試玩中的關卡來看,遊戲的流程設計相當線性,基本只有一條通關必經的主線路,而在主線的拐角或岔路,總有一些金幣、服裝或文檔收集品在等待玩家。即便沒有任務指引,也很難迷路。多說一句,《暗邪西部》的流程探索部分,帶有濃厚的《戰神》風格。無論是只有在地圖特定位置才能進行攀爬、跳躍這樣較為僵硬的場景互動,還是路旁那些散落的錢袋與用拳頭砸開的寶箱,總讓我覺得自己在玩一款西部版“戰神”。

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試玩中有一段緊張刺激的過山車橋段,需要玩家在車上及時打用槍打掉炸藥桶或變向桿來保持路線暢通,還是相當刺激的

在試玩的末尾,我遭遇了一個蝙蝠Boss。它會經常進行浮空蓄力,若是不及時開槍打斷,即會發射傷害極高的衝擊波。一些動作較為明顯的跳躍攻擊也威力巨大,被擊中就會失去一半左右的生命。聽起來很硬核……但實際上威脅最大的不是Boss,而是雜兵。

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對陣具有護盾的精英怪,它的護盾有多種解除的方式

Boss戰途中,會持續刷新不計其數的雜兵來干擾玩家的行動,且想要無視雜兵直接解決Boss幾乎是不可能的。由於小怪會頻繁打斷玩家的攻擊,還經常會有遠程和近戰怪的夾擊——於是整場Boss戰中,我有將近一半的時間都在處理小怪。考慮到試玩中幾乎所有遭遇戰均是固定場景按輪次刷新大批雜兵,若後續流程中的戰鬥仍是這樣的精英怪+雜兵群的模式,那麼實際的戰鬥體驗可能會顯得有些重複。

結語

就試玩來看,《暗邪西部》是一款非常典型的動作遊戲,典型到了有點復古的程度,沒有太多創新的玩法機制,但好在動作系統穩紮穩打。優秀的打擊感以及多樣的技能循環,還有暴力的動作和神秘的西部+吸血鬼背景設定,仍然讓遊戲顯出了吸引特定受眾的巨大亮點。若正式版的流程更加豐富,敵人的設計也更具挑戰的話,本作還是相當值得動作玩家期待的。

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