《暗邪西部》試玩評測:這是款有實力,且敢於硬鋼《戰神》發售日的ARPG遊戲

前言

《暗邪西部》是款結合了蒸汽朋克、牛仔、吸血鬼元素的ARPG遊戲。除此之外,它也是今年遊戲圈裡少見的“勇者”,因為其敢於跳票到11月份,和競品中的王者《戰神》同時發售(笑)。

在發行方的助力下,我們有幸體驗到了遊戲的試玩版本,進而初窺到了遊戲里那蠻荒西部的可怖一角。

西部故事

就和名字所強調的一樣,遊戲的故事發生在美國的西部地區,時間節點約莫是1880年左右。此時的美國,經南北戰爭后實現了統一,國家趨於穩定,吸引了大量的移民湧入,使得原本荒蕪的西部,迎來了一次徹底的大開發,但是,荒蕪往往也意味着潛藏着一些從未被人知曉的危險。

伴隨着人類的湧入,身藏於西部的一批超自然怪物也活躍了起來。他們操縱寄生蟲將大量人類感染變異成了嗜血恐怖的怪物,令許多城鎮的居民都被殺戮殆盡。而我們的主角,就是一個專精於對付此類怪物的公會組織的會長。

相較於遊戲里那些如同古神眷族一般的怪物、能力非凡的吸血鬼。主角乃是純粹的一介凡人,他沒有神奇的能力,也沒有驚人的體魄,脆弱到只需敵人三四次攻擊就能喪命。

好在,科技與魔法合成打造的裝備、現代化的火藥、電流拳套,以及神奇的治療裝備,讓其擁有了與這些怪異一戰的資格。

爽感十足的戰鬥體驗

初進遊戲的前十分鐘,我們的體驗其實是比較糟糕的。

一方面是因為本次試玩被限制在遊戲中期而非前期的關卡,缺乏必要的教學;另一方面,則是因為角色本身相對脆弱,且戰鬥場地皆是空曠的正方形場地,沒什麼掩體,而敵人又數量頗多,遠近類型皆有,所以往往幾分鐘下來就會得個身死的下場。

直到我通過查看遊戲的鍵位設計了解到相關按鍵之後,情況才有所好轉。面對各樣的敵人,近身時,我開始使用鎖鏈纏繞的電力拳套打出各樣強勁的連擊與擊飛效果,遠距離目標下,我也能夠用左輪進行射擊,如果敵人處於能夠近身攻擊但距離較遠的情況下,拳套賦予我的閃現能力也能夠很好的拉近距離。

需要額外說明的是,遊戲里的槍械類武器並沒有子彈限制,而是更接近於CD類的技能,屬於CD好了就能使用,玩家無需擔憂彈藥數量。

在此基礎上,我還能夠用強力的踢擊與電能護盾來反制敵人的近身攻擊,進而觸發處決。遠距離敵人也會在攻擊之後暴露弱點,然後被我的左輪打出暴擊。

如果再給戰鬥注入一些技巧,進行更多的精準閃避、擋反和恰到好處的瞬移,我甚至能憑藉遠近結合的槍斗術技巧,將戰鬥變成華麗的屠殺。

遊戲也在刻意的鼓勵玩家進行更加華麗的戰鬥。比如分佈在戰場上的TNT炸藥桶、充滿釘刺的木樁…就能夠讓我用技巧獲取更高的收益。而空曠的場景設計,也促使我只能正面而非取巧的解決各樣敵人。這種感覺,讓我回想起了在《子彈風暴》中大殺四方的記憶。

此外,就和所有的ARPG一樣,在《暗邪西部》里,玩家也能隨着戰鬥不斷的成長,解鎖各樣的技能與裝備。這其中,大半的新玩意都能影響風格,讓玩家的戰鬥更加沉穩或者華麗。

比如左輪的兩個進階能力,一者可以讓點射延續敵人的浮空時間,讓玩家打出更加華麗的連招。二者則可以賦予子彈閃電鏈效果,使傷害更加穩定和爆炸。

若將上述各方面結合起來,整體對遊戲的戰鬥體驗進行審視。我們可以說,強力的裝備賦予了玩家多樣化的對敵手段,多樣化的敵人則使玩家自發的進行遠近攻擊的切換,使戰鬥節奏充滿了變化。此外,角色那脆弱的抗擊打能力,又給戰鬥賦予了緊張感,使人產生在刀尖上跳舞的錯覺。這前前後後疊加到一起,就使得遊戲里的戰鬥能讓人腎上腺飆升,刺激異常。而這,也是我們在這次體驗試玩中最為精化和滿意的部分。

除了這些,劇情部分由於章節的限制未能進行了解,所以暫時不做任何評價。但遊戲的BOSS戰部分,卻讓我們發現了少許的瑕疵。

該章節中,《暗邪西部》總共讓我們經歷了兩場小型BOSS戰。和已經能夠被我屠殺的小怪型敵人相比,這些傢伙們擁有更加強悍的攻擊、防禦與多樣化的進攻手段。像在一場戰鬥中,我就遭遇了持盾的大型敵人。它的攻擊,幾乎無法通過擋反進行反制和打斷,且傷害極大,攻擊距離極遠,只能依賴閃避進行規避。同時,戰場上還會不間斷的一直刷新小型敵人,在近身和遠距離上對我進行騷擾。

這就導致我們只能不斷的進行閃避,並趁BOSS攻擊后的僵直進行低頻率的輸出,然後將其擊殺,難有交互體驗,只是一邊倒的被追着打。從這一情況來看,《暗邪西部》似乎並沒有在BOSS戰上做出足夠令人興奮的演繹,讓本該最激昂的部分有些差強人意。當然,這只是兩場小型BOSS所帶給我的印象,不排除遊戲里正經的BOSS會有更加合理的機制。

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配置需求方面,我們編輯僅憑1060顯卡和8G的內存,就能夠在中等畫質下60幀流暢運行,可以說相當親民。

最遺憾的是,在本次試玩中,我們並沒有體驗到官方宣傳的多人聯機模式,或許在這個模式中,玩家之間將會圍繞技能產生各樣奇妙的連招反應,使遊戲平添許多的樂趣。

結語

總之,從這一個小時左右的試玩體驗來看,《暗邪西部》絕對是款出色的ARPG遊戲。其在動作方面的表現極為出色,但劇情和角色扮演方面,受限於有限的體驗內容,筆者並沒有進行充分的了解。不過,僅就從198RMB的國區售價而言,遊戲里的體驗絕對物超所值。

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