曾在去年推出的中國之星作品《暗影火炬城》將於7月12日登陸NS平台,該遊戲由上海鈦核⽹絡打造。獨特的“柴油朋克”風格,一經推出廣受好評,如今的NS版本在繼承了原本的優化更新內容后,在NS平台再次做出調整。
由上海鈦核⽹絡打造、bilibili遊戲與Astrolabe Games共同發行的《暗影火炬城》憑藉出眾的打擊感和操作體驗,在遊戲登陸PS和PC平台後便深受國內外玩家的好評。時光荏苒,時隔10個月賽博絨兔手持鐵拳再次歸來。當然,由於NS自身的機能限制,遊戲在對於NS版本上的體驗究竟如何,相信這也是很多玩家比較關注的點。
從PS5到“變”攜
對於很多喜愛該遊戲的玩家來說,遊戲登陸NS平台之後,在日常的生活中可以利用那些碎片化的時間來體驗遊戲的樂趣。不過沒有了高畫質,沒有了自適應扳機的遊戲反饋,沒有了SSD的硬件加持,很多人會懷疑在NS平台上遊戲是否還能保持原有的水準。因此,為了能更加便攜的遊玩,在NS平台推出之後,該作也有了很多改變。
首先,作為一款國產類銀河城遊戲,製作團隊的成果是值得肯定的。原版在PS5上支持4K+60幀的畫面效果,只可惜NS平台性能有限,手持狀態下僅支持720P+30幀的畫面效果,連接底座後為1080P+30幀,實機體驗后與這個結果基本符合。
雖然在畫面表現上有一定幅度的縮減,但這並不會減少我在工作之餘或是在公共交通中遊玩該遊戲的樂趣。
其次,針對NS的機能《暗影火炬城》在某些方面做出了調整。遊戲將原本連接緊湊的大地圖做出了分割處理,以一個個大門相連接,在穿越區域地圖和場景切換時的加載時間有些長,還好這部分不是很明顯。
PS5版本在此前經過了幾次更新和調整,這次NS版也做到了同步。像是1.03版本追加的“簡單模式”,或是1.2版本中的BOSS Rush模式都有所保留,在主菜單界面的“附加內容”中,還可以觀賞遊戲的原聲音樂唱片集和包含角色設計原畫的遊戲美術集。
戰鬥快感不縮水
穩定的30幀一樣能夠帶來較好的類銀河城戰鬥體驗,NS版《暗影火炬城》便是如此。
為兄弟挺身而出的大絨兔子“雷德文”,三種武器切換無縫銜接,鐵拳的厚重、鑽頭的突襲、電鞭的大範圍AOE,掌機模式下“拳拳到肉”的那種感覺依舊清晰,連招與動作銜接毫不拖沓。掌機模式的好處之一就是可以隨時刷挑戰內容,這也方便了之前還沒有吃透本作的老玩家們。
遊戲中後期的BOSS戰和場景設計確實磨鍊意志,總有“搓不出”和“閃不及”的情況。不過在NS版中,保留了原版更新后的簡單模式,該模式下敵人血量和攻擊力等大幅降低,適合NS版入坑的苦手玩家。
柴油朋克與中國元素的結合
作為一款國產遊戲,《暗影火炬城》構建了柴油朋克與中國元素的一種融合。
遊戲的背景考究了中國上海20世紀的城市發展規劃藍圖,並將其融入到遊戲之中,對於製作而言這是一項極具挑戰的工程。美術風格除了人物設計,在場景設計中也極具巧思。整體的世界觀也在場景建模中一一的表現出來,像是破敗的街景、街頭的塗鴉或是污穢的管道。處處塑造這混亂殘破的景象,通過3D建模和2D畫面給人的沉浸感極強。
最讓人印象深刻的應屬中文配音了,遊戲中全程使用中文配音,並包含了各種各樣的方言,當你聽到一句家鄉話時,一定會湧上心頭一種家的感覺。
遊戲不僅融入了中國元素,各種方言也是中華遼闊的象徵,再配以獨特的美術風格,稱得上“國游之光”。
總結
《暗影火炬城》作為中國之星計劃的一員,精良的製作和遊戲體驗,直到今天也有很多值得讚歎和借鑒的地方。多種多樣的攻擊組合在NS平台上的表現依舊出色,而這種以小區域劃分開的銀河城類型遊戲與掌機也更加適配。可以說是本月非常值得一玩的作品。