《崩潰大陸》評測:目標是成為異星寶可夢大師【遊俠手游評測組】

如何評價《崩潰大陸》的冷門程度?

首先你要找到一位壓根兒沒有聽說過這款遊戲,最好也不清楚老頭環全名的的朋友,跟他聊天的時候有意無意地提到昨天和其他幾個朋友在《崩潰大陸》中過了菈妮的支線任務,如果朋友的頭點得像雞啄米並發表了自己的雲遊戲經歷,那麼恭喜你,現在你便切身感受到了這款遊戲的冷門程度——絕大多數玩家,包括昨天的我,都完全沒有聽過這款遊戲的大名。

但這並不妨礙它成為一款優秀的手游,《崩潰大陸》是一款由Butterscotch Shenanigans研發的融養成、策略、格鬥等多元素於一體的遊戲,當然也含有當下流行的“開放世界”概念,不過玩起來卻有種箱庭式半開放探索的古早味。事實上,遊戲的首發日期遠在6年前的2016年,從客觀角度來看,《崩潰大陸》不論是在宣發還是第一眼印象相交於同時期的競品都沒有什麼過人之處,所以最終落得籍籍無名也在意料當中,那麼,又為何要站在6年之後的平台上再度回顧這款已被塵封的遊戲呢?且看下文慢慢道來。

當玩家首次進入《崩潰大陸》的世界時,看到的是充滿美式無厘頭風格的畫面與2.5D的操作視角,角色與怪物都是卡通風格的二頭身,難免會產生一種《飢荒》式的代入感。假若非要和兩位沙盒生存圈的老大哥相比,我認為《崩潰大陸》恰好是一款正正好好介於《飢荒》與《泰拉瑞亞》之間的沙盒遊戲,同時它也做出了自己的特色玩法系統,抓寵物。

我們先從遊戲的基礎設定開始講起,《崩潰大陸》的世界構建在一顆異星上,這裡擁有着一個和地球相仿但不相同的生態體系,也就是說,玩家在其他生存遊戲中積累下來的求生經驗,在這款遊戲中是依然有效的。玩家降臨到這顆星球的第一刻起,絕大多數人都會選擇投身到熱烈的資源收集事業當中,沒錯,地圖上那些十分醒目的,一看就知道是有用資源的花草樹木,成為了接引玩家入門的第一位老師。

這裡不得不穿插一句主觀看法,在《崩潰大陸》中,幾乎沒有任何繁瑣的新手引導,玩家開局便可按自己的想法隨心所欲地自由探索,而不必跟着系統的引導,走過一個與他人沒什麼不同的標準開局流程,這點對於玩家對“開放世界”概念的認知影響是非常大的。

在《崩潰大陸》中,你依舊要花費大量時間去收集各類資源,形式與《飢荒》等遊戲類似,但目的卻不是為了提高生產力,擺脫生存壓力所帶來的困擾。你不必擔心你正操作的這個紫色小人會因為飢餓,口渴,傷病或其他生理需求在旅途中倒下,遊戲中並未設置這些常見的生存閾值,收集資源僅是為了滿足製作需求,也就是說,你不必為了早日解放雙手而在生產力低下時疲於奔命,一棵又一棵砍伐樹木,《崩潰大陸》可以讓玩家擁有一個相對輕鬆和隨心的資源收集過程。對此,我保持中立的看法,雖然沒有諸如飢餓度,san值等數值壓迫着玩家,但省略了這個橋段會不可避免地降低真實性,導致降低玩家的代入感。

遊戲的另一個主要玩法就是戰鬥,相較於《飢荒》的打N走一或是《泰拉瑞亞》的地形逃課,《崩潰大陸》中加入了更多動作元素與戰鬥技巧,玩家需要像個身處於RPG遊戲中的戰士,堂堂正正地依靠自身的裝備和技能,與各種怪物發起戰鬥。戰鬥擁有一個很有趣的過程,從理論上來講,玩家完全可以憑藉靈性的走位來裸身戰勝所有怪物,但實際上,裝備帶來的強大效果和誇張的附加詞條才是真正吸引人的地方。每隻怪物都擁有獨特的攻擊方式,部分boss還附帶有華麗的機制演出(相較於遊戲的畫風來說),想要獲得更強的技能和武器,玩家就必須不停地去挑戰更強的敵人,整體的養成體系也與部分RPG遊戲較為相似。

之所以會說遊戲介於《泰拉瑞亞》與《飢荒》之間,是因為《崩潰大陸》的戰鬥環節既能看到這兩款遊戲的影子,即飢荒的戰鬥模式與泰拉瑞亞的戰鬥密度,又能從中獲得獨屬於《崩潰大陸》的樂趣。總體來說,戰鬥中的演出效果,打擊感,戰鬥反饋都是在線的,甚至能從中感受出一絲動作遊戲的樂趣,唯一不足的地方在於,玩家製作裝備或是刷詞條將會需求大量怪物掉落的材料,並且遊戲中沒有特別好的刷怪手段(至少對於新玩家是這樣的),擊殺大量怪物的過程總會讓我想起十幾年前在網游中接取到的擊殺幾千隻怪物的支線任務。

△遊戲中具有相當豐富的裝備詞條

最後要介紹的便是《崩潰大陸》遊戲中的特色玩法系統——寵物養成。本作的寵物養成系統總會讓我想起寶可夢收集,產生這種既視感的原因便是,遊戲內所有玩家可見,可挑戰的怪物都可以作為寵物訓練,只不過過程稍稍血腥了那麼一點兒(遊戲中沒有精靈球,獲得寵物的唯一方法是擊殺相應的怪物爆出寵物蛋)。

這可是《崩潰大陸》不可不嘗的地方特色,遊戲中設計了多種憨態可掬(可能),戰鬥力又十分強大的寵物(這倒是真的),寵物除了觀賞作用外,更是能協助玩家一同作戰,成為從始至終貫穿整個遊戲的重要戰力。我認為這個特色體系設計得非常好,它本身可作為一個獨立的,有趣的玩法來進行,滿足寶可夢收集癖的愛好,又作為戰鬥玩法中一個重要的組成板塊存在,使其不至於被專註戰鬥的玩家打入冷宮,同時收集寵物這件事並不強制玩家必須執行,反倒是玩家為了更高品質的寵物會主動出擊。

因為我只淺淺地體驗過遊戲的新手期便來匆匆寫出這篇評測,《崩潰大陸》後期的節奏和內容還沒有切身體會,所以只能從“沙盒生存”與“開放世界”的角度來談這款遊戲是否合格。沒有目標,做工也相對粗糙的沙盒世界,吸引人的地方便在於其極高的自由度,換句話說,便是所思所想就能所作所為,例如,看到樹木我既能砍伐它獲得木材,又可以引燃它獲得光,看到池塘我既可以取水,又可以在其中釣魚。能實現玩家更多自由,巧妙的想法,是一款優秀的沙盒遊戲理應具有的特質。

從評價一款沙盒遊戲的標準來看,《崩潰大陸》的表現是十分良好的,地圖雖然構成簡單,但互動性絲毫不弱,玩家在地圖上發現的每個細節都具有互動要素。玩家在探索世界的過程中,也擁有許多創造的權力,自由地砍伐,垂釣,戰鬥,建造和養成,並且上手簡單,擁有較為明確的目的(指打造裝備),相較於老牌的沙盒生存遊戲更易上手,玩懂,但可能也會有後期遊戲內容趨於單一的問題。

總之能在手機端發現這樣一款別具一格又頗具遊玩價值的沙盒生存遊戲,還是值得推薦給各位玩家的,即便放在2022年的今日,《崩潰大陸》的設計理念與遊戲玩法仍舊沒有過時,還頗有種獨此一家的風骨,特色的異星寶可夢也非常具有可玩性,比起注意遊戲中時常存在的小瑕疵,我更關心續作《崩潰大陸2》何時能夠與玩家相見。

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