《尋還》試玩評測:略有創新的像素肉鴿逆向塔防

獨立遊戲製作人。

這是個聽起來就很酷的職業名詞。至少對於廣大遊戲玩家來說,能夠從事這樣的行業,並能為玩家帶來更多更好玩的遊戲,確實是極其美妙的夢想。

《尋還》就是這樣一款由獨立遊戲製作人製作的、看上去還蠻酷的遊戲,由國內獨立遊戲工作室“沒鉗工作室”製作。當出於職業習慣點開他們的開發者頁面時:

“沒鉗”上面畫了只沒有鉗子的螃蟹,標語叫“no money of my mind”,點工作室主頁,還是個空網址,廠商簡介也是非常簡單粗暴:沒錢的工作室還只有一個人。

好的,這下大伙兒都知道你確實沒錢了。

“沒錢”的確是許多獨立遊戲製作者在製作遊戲路上的最大阻礙之一,想要製作出真正的遊戲大作,資金、技術、創意缺一不可。而玩家對現在國產手游的印象大多是:玩法創新度低,價格貴;說得難聽點就是抄襲又騙氪。不過要是細談這些事情,就要脫離本篇評測的主題了。

總的來說,國產遊戲雖然仍有很多不足,但已經處於快速發展的過程,近幾年也有越來越多的高級人才投入到了遊戲製作行業中。而玩家對獨立遊戲製作者的遊戲大多抱着鼓勵的態度去支持的,我也是抱着對獨立遊戲製作人的支持態度開始了《尋還》的體驗。

策略?像素萌妹!

《尋還》的主要玩法是逆向塔防。塔防遊戲大家都很熟悉,就是建塔去戰鬥去防禦,總之要抵禦敵方侵入自己的家;而逆向塔防也很好理解,就是從守塔方變成攻塔方。在這款遊戲中呢,玩家操縱的“攻塔”角色並不能直接由玩家操縱戰鬥,戰鬥基本上是全自動掛機,而玩家要做的都是策略上的抉擇:通過對卡牌、武器、物品的選擇和組合,使資源合理分配,並在恰當的時機選擇撤退。

遊戲開始就是這樣的地圖,像素小人在像素界面上繞圈圈。地圖上會產生各種敵人,敵人會在一定範圍內活動。玩家可以在地圖的道路上或者邊緣建造固定地形民宅、草地、池塘等,這些固定地形卡牌有各自的屬性和buff:有的可以給角色回生命值,有的可以給角色恢復感染值,有些可以對敵方造成傷害。而像地形“民宅”既可以讓玩家經過獲得隨機物品,又會每三圈生成一隻感染體(敵方),玩家可以自行選擇使用物品和地形卡牌。

角色每繞一圈回到終點(也是起點),玩家可以選擇繼續前進或者撤退,如果撤退,可以帶走目前獲得的全部資源,如果繼續前進,若是戰鬥失敗就只能帶走一半的資源。

地圖上的地塊有限,小人在前進過程中,會不斷隨機獲得新的卡牌和物品。隨機性是roguelike遊戲的最大魅力,在這款遊戲中,它的隨機性就體現在這些不斷獲得的卡牌、物品和隨機事件。雖然戰鬥是半自動掛機,但玩家可以根據隨機的事件決定如何分配建築、物品,如何應對突發事件,並在合理的時機選擇撤退或是前進。

戰鬥的過程中,玩家選擇的角色會有不同的表情反饋。像我選的這個初始角色柯安娜,紫發馬尾元氣少女,受到攻擊時還會露出哭泣的表情,非常可愛。

雖然是像素小人,但戰鬥動作做得既萌又帥氣,尺度也把握得剛剛好:

姬發,藍色弔帶旗袍,又萌又多變的表情……

戰鬥?營地種菜!

《尋還》除了戰鬥的策略和萌妹,最有趣的地方莫屬營地系統了。這個營地可以理解為很多二次元遊戲的主界面,只不過看板娘變成了像素的,站在營地的篝火旁等待出發。

在營地里,玩家可以自行選擇切換音樂。我最喜歡默認音樂《夜空》,安靜舒緩的旋律就像冒險結束后,獨自坐在小木屋邊,望着漫天繁星,孤獨卻又愜意。

隨機選擇的不僅是音樂,還有難度和收益。這就給玩家提供了相當高的自由度,你既可以選擇最高難度去“折磨自己”,又可以選擇最低難度在戰鬥中無敵,沉浸式體驗劇情。而收益調整直接解放了遊戲肝度,使得玩家可以選擇不同的肝度反覆遊玩,獲取不同的體驗。

營地能交易物品、種菜和捉小動物。種菜和捉到的小動物都能作戰鬥資源,戰鬥和營地里獲取的資源能夠用來換取其他有意思的戰鬥物品:

尋還?循環英雄!

就像本文開頭說的那樣,抄襲、借鑒,遊戲圈一直繞不開的話題,“玩法一樣算不算抄襲”也是許多玩家在爭論的話題。在《尋還》的遊戲評價頁面,差評除了小部分吐槽bug、交互等問題的,多數在批評這款遊戲抄襲了《loop hero》(《循環英雄》)。

我之前沒有玩過《循環英雄》,為了做測評特意去體驗了一番。發現逆向塔防的玩法的確相似度非常高:一樣的建造卡牌、繞圈走位。而開發者也直接承認了這款遊戲逆向塔防的玩法參考了《循環英雄》。

鼓勵?繼續努力!

除了玩法“借鑒”,《尋還》還是有許多值得改進的地方。比如新手引導,做得就有些不明所以,既然是逆向塔防,就應當把不同卡牌的結合策略作為重點進行教學,但在實際的新手引導過程中,卻只用幾句話一帶而過,對各種怪物、建築的屬性也描述得不是很清楚;再比如交互,在營地出發前選擇物品時,最大的限制就是重量,但選擇物品進入背包時既沒有音效提示也沒有畫面提示,甚至唯一能看到的重量數字還會被遮住。

當然,遊戲尚處於測試階段,這些交互上的缺點並不影響遊戲的整體體驗。無論你喜歡像素萌娘、肉鴿+逆塔防策略玩法還是營地經營,《尋還》都能滿足你的需求。

作為只有一個人的工作室,《尋還》的完成度可以說比較優秀了,雖然有借鑒的行為,但開發者在社區積極聽取玩家意見,並不斷增加玩法和關卡,至少這樣的態度值得肯定。

最後,雖然我們總是會對國產獨立遊戲抱着鼓勵的態度,但還是希望能看到更多有着我們自己獨立創意的遊戲。

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