《奇婭》遊民試玩 熊孩子探秘南洋小島

我第一次聽說《奇婭》這款遊戲,還是在TGA的播片環節里。宣傳片中,小女孩彈跳在棕櫚樹的樹梢間,用類似於《曠野之息》里的滑翔傘從高處俯衝而下,駕駛木筏在蔚藍的大海上乘風破浪……

一款充滿了塞爾達味道的開放世界遊戲,這便是當時我對《奇婭》的印象。

時至今日,《奇婭》已經做好了在年初發售的準備,並且放出了提前試玩的Demo。而我在遊玩之後,固然從中看到了一些具有亮點的玩法,但更多地,卻是對它正式版中開放世界內容的擔憂。

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爬樹、飛行,再彈彈尤克里里

本次試玩版從遊戲中段的第四章開始。在這一章節中,玩家將探索一座南國的小島,並體驗到在開放世界中的諸多玩法。

這座架空世界里的小島,實際上取材自現實中南太平洋上的新喀里多尼亞島。它風景秀麗,物產豐富,植物種類繁多,同時也是《奇婭》幾位開發者們的故鄉。

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在遊戲中,你可以感受到新喀里多尼亞島上十分獨特的風土人情。這裡有湛藍的天空與海洋,稀樹草原與熱帶雨林相混合的地貌,以及許多還原得不錯的地標性景觀。而在劇情過場中NPC們的對話配音,也都採用了當地特殊的德雷胡語,如果你在遊玩之後看到了相關紀錄片、或是有去這座小島旅遊的機會,一定會產生一種似曾相識的熟悉感,這或許也正是“旅遊型遊戲”能帶給人的獨特體驗。

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遊戲與現實中場景的對比

島上遍布着紅樹林、棕櫚樹這些熱帶地區獨有的樹木,還有着高達六七十米的南洋杉。而你則可以操縱主角一路爬到樹梢,還可以在頂端搖晃整棵樹,用它的彈性將主角像炮彈一樣發射出去,再打開像《曠野之息》一樣的滑翔傘,在空中呼嘯前行並安穩落地。

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當然,無論爬樹、滑翔,還是攀爬岩壁,都會持續消耗主角的體力。倘若你在高空滑翔時用盡體力,那就會直接墜落而下——所幸你仍然有一次開啟備用滑翔傘的機會,足以在落地前救你一命。而且,就算你因為誤操作不小心摔死,也可以立刻原地復活,不會有任何損失。

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不過,如果你好巧不巧,正好死在了地圖上為數不多的幾個馬諾阿營地的周圍,就會在復活后被這些布條似的士兵關進籠子里去,而它們也是你在試玩版中唯一能夠遇到的敵人。此時,你就會需要用到一項特殊能力靈魂跳躍,它可以讓你像《幽靈詭計》中一樣,附身在各類小物體上並控制它們。

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使用靈魂跳躍附身在籠子外的東西上,就可以讓你逃出籠子的禁錮。要是你想復仇,還可以附身在周圍帶火的柴堆上,操縱着火的木塊進行移動,將這些布條士兵和它們的老巢燒個精光——還能順便完成清理據點的任務。

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此外,靈魂跳躍還可以讓你附身在一些小動物上,有時也能引出一些意想不到的玩法。像是試玩版中有一項尋找雞蛋的任務,然而在雞窩卻一個蛋都沒有——這時你就可以附身到一旁的母雞上,操縱它直接進行一個現場下蛋,以此來獲得任務道具。這種有趣的場面,也讓我更加期待遊戲在正式版中能將靈魂跳躍機制玩出什麼花樣了。

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在試玩版的劇情里,你可以看出島上的居民們都十分熱愛音樂,他們每至夜晚,總是會彈唱數曲、醉舞狂歌。在宴會上,主角也會掏出她隨身攜帶的尤克里里,並隨之開啟一個類似音游的小遊戲。當你按鍵的同時,尤克里里也會發出與之相對應的音色,實際體驗就好像是你被系統引導着成功演奏了一曲,給人帶來了一種別樣的樂趣。

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而在野外探索時,你都可以隨時掏出尤克里里來上一段即興演奏,或是根據提示彈奏特殊的“靈魂旋律”,觸發一系列神奇的效果。它可以讓你將時間隨意調至黎明、中午或傍晚,或是長出一個能摧毀障礙物的炸彈果實,可以瞬間彈起幾十米的植物跳板,讓你的探索旅途變得更加便利。

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令人擔憂的開放世界

儘管《奇婭》展示出了一些有趣的玩法,但如果從開放世界的角度評價,那麼目前試玩版所展現出來的內容明顯是不太合格的。

可能是為了讓人體驗輕鬆、閑適的遊戲氛圍,《奇婭》幾乎沒有戰鬥部分,也不帶有多少RPG元素。玩家的彈弓不具有實際攻擊性,只能用來完成挑戰,或是打暈動物一兩秒鐘。而除了體力值以外,主角沒有任何可成長的數值,沒有任何可裝備的武器,所有的道具除了完成任務之外也沒有實際用途。

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另外,除了十分有限的新靈魂能力、和每次只能提升3%最大體力的體力果實之外,玩家獲得的所有探索獎勵,都只是衣服、褲子之類的外觀。短期內或許還能給人帶來一些新鮮感,但一直遊玩下去的話,很快就會感覺到獎勵的貧乏與單調。

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也因此,當我看着收藏品、小遊戲、競速挑戰等圖標一股腦地散落在地圖上的各處時,我卻已經完全沒有了去開寶箱、做任務的動力——這些玩法早已是其它開放世界遊戲的標配,玩起來也沒有什麼新意。

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此外,《奇婭》的某些設計雖然有一定想法,但也影響到了玩家的遊戲體驗。

或許是為了貼近現實,當玩家打開大地圖時,會發現主角的準確位置根本不會在地圖上標出,如果玩家根據一旁的提示按下了“我在哪”的按鈕,那麼系統會圈出大約幾萬平米大小的一片區域… …來告訴玩家一個模糊的位置,而這種設計對於一部分路痴玩家來說,是相當不友好的。

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而且,由於這次的試玩版中沒有內置任何教程,我在剛進入遊戲時,就像是無頭蒼蠅一樣四處亂竄,直到找到羅盤功能后,才終於能夠在世界中正常地探索。雖然一部分玩家可能會喜歡這種自行嘗試的感覺,但我希望正式版中,《奇婭》能給予玩家更多的新手引導,至少也要將遊戲的基本功能介紹清楚,才能有效提升玩家的遊戲體驗。

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目前看來,內容空洞的問題,可能是《奇婭》將在正式版中面臨的最大挑戰。這次試玩版里展示出的西北島嶼,據官方說法,大約佔《奇婭》整個世界的1/3,但與之配套的任務卻寥寥可數,僅有一個主線任務與一個支線任務,最快可能半小時就能通關。

而遊戲中的所有居民,都和主角之間沒有什麼日常的交互。你只能推搡、或是與他們高擊掌,既無法購買東西、也無法贈送禮物、或是接取任務——畢竟這個遊戲甚至沒有貨幣系統。

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私以為一個優秀的開放世界遊戲,絕不是一個看起來美好,實際卻沒有什麼內容與玩法的花架子。如果《奇婭》正式版中的任務、交互內容依然如此之少的話,那麼想必它能帶給玩家的,只不過是一趟匆匆忙忙的走馬觀花之旅罷了。

結語

從這次試玩版的內容來看,《奇婭》或許能給你帶來一趟輕鬆閑適的南洋探索之旅,但它的開放世界內容實在是難以讓人抱有什麼好的期望。不過,由於試玩版只體現出了遊戲的一小部分,在正式版中它能否給玩家帶來什麼意外之喜,也是未能可知的事情。

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