前言
對於國內的玩家們而言,“修仙”題材的遊戲在近些年絕對見過不少,那種”煉丹突破、羽化升仙”的經典網文情節,雖頗有些“龍傲天”既視感,但做成遊戲后卻有種別樣的樂趣。
如果問眼下爭議最高的仙俠like國產遊戲,除了處於風口浪尖上的《鬼谷八荒》外,另一款當屬剛開啟EA(Early Access)測試的《太荒初境》了。在本篇試玩報告中,我們將盡量拋開遊戲服務器的負面因素,僅從正常遊玩的體驗中聊聊《太荒初境》這款遊戲。
作為一款買斷制的修仙沙盒網游,它帶給我們的體驗是什麼樣的呢?
生產與修仙
如果要我們快速概括《太荒初境》的核心玩法,那麼我們可以說它與《方舟:生存進化》的玩法十分相像,但又因為修仙元素的融入使得遊戲的體驗與方舟截然不同。
進入遊戲后,玩家首先要做的便是從“金木水火土”這五種屬性中選擇一個,然後便立即投身宗門,進行戰鬥準備。
和常見的網文套路相同,想要在《太荒初境》中快速提升自己角色的戰鬥力,還得從一個“弱雞”開始干起。收集石材木材、建造宗門建築、打造武器裝備……這一切繁雜瑣事,都需要玩家親力親為。
在這一過程中,玩家可以藉助“仙術”的力量來更加方便的完成任務,比如幻化成“犀牛人”快速擊倒樹木收集木材、亦或是幻化成“牛頭人”將巨石砸成可供收集的石塊。
《太荒初境》的生存建造玩法與《方舟:生存進化》相比,儘管前者的豐富完善程度和後者無法同日而語,但這種“接地氣”的創意仍足以讓人會心一笑。
隨着主線流程的推進,遊戲的玩法逐漸從“生存建造”變為“打怪升級”。
從設計手法上來看,《太荒初境》的任務設計並不高明,仍然是網游那種“到哪殺,殺幾個”的經典套路。而且,遊戲中的怪物也利用了不少網絡上的免費素材,整個遊戲呈現出肉眼可見的經費不足。
儘管如此,該作的開發團隊也還是儘力的還原了一個場景豐富的“九州大陸”,遊戲中的森林、湖畔、雪山等場景都打造的有模有樣,甚至連隨機變化的天氣系統都被融入到了該作中。
在最為關鍵的“修仙”部分,《太荒初境》將修仙境界分為鍊氣、築基、元嬰、化神這幾種等級。玩家通過任務獲取到足夠的資源后,便可以嘗試突破自身境界……但,突破並不一定能獲得成功。
從實際體驗上來看,只有經過反覆嘗試,才有機會突破到更高的境界,而當實力達到一定的水平后,便可以嘗試和其他宗門的玩家進行戰鬥了。
宗門戰鬥的樂趣
在筆者看來,《太荒初境》着力宣傳的修仙玩法,其實只是一個鋪墊而已,整個遊戲真正有趣的地方還是在於多人PVP。《太荒初境》的PVP玩法,是在PVE玩法的基礎上展開的,玩家們需要和其他宗門的玩家互相掠奪資源。
該作之所以採用這種設計,其用意明顯是鼓勵玩家組隊進行遊戲。
《太荒初境》的戰鬥系統,既擁有常見的閃避、格擋、反擊、體力值等概念,又存在充滿東方特色的法術、輕功、御劍等玩法。
一場大規模團戰中,幾乎到處都是五顏六色的法術特效,各種劍氣、刀光、雷球四處亂飛。雖然這樣的戰鬥看起來相當廉價,但能親身參與到“神仙打架”的環節中,也算是有一種非同尋常的樂趣。
從整體來看,《太荒初境》的生存、修仙以及戰鬥玩法都還算完善,整個遊戲的質量內容所體現出的上限也算是對得起它那六十多元的價格。所以真正使得遊戲遭受大量負面差評的並不是太荒的遊戲性內容,而是服務器。據官方的說法,遊戲在Steam平台開售後沒多久,服務器就遭到了大批量的惡意攻擊(DDOS)。
這些充滿針對性的攻擊性質極其惡劣,它為《太荒初境》的玩家們造成了大量的負面體驗,就連我們在試玩該作時都遭遇了好幾次莫名掉線的情況。
事情發生后,大量受到影響的玩家開始用“差評”的方式,在Steam商店頁面輸出着對該作的不滿。僅僅幾個小時,《太荒初境》的評論區就被玩家們罵的“一片腥紅”。
除了抱怨服務器問題的那一大批玩家外,也有人對“存檔和宗門掛鈎”“補償獎勵分配不均”以及“存在大量惡性BUG”等問題發表了自己的不滿,將這款命途多舛的遊戲徹底打入了口碑最低谷。
在外部的攻擊和玩家口碑的雙重壓力下,《太荒初境》的開發商終於在遊戲發售六天後的4月21日將遊戲下架了Steam商店,並總結了自身的問題,承諾為所有購買了本作的玩家進行無條件退款。
平心而論,縱使《太荒初境》存在着無數的問題,但它仍能算得上是一款“頗具亮點”的遊戲。如果真如開發團隊所說的那樣遭受了惡意的DDOS攻擊,那麼目前的結果確實令人唏噓。
結語
《太荒初境》的後續命運究竟如何?目前誰也不能給出一個確切的答案。儘管開發組們表示會盡全力完善該作,但一款已置身於萬難之地的遊戲,想要挽回敗局的難度不言自明,這註定會是一場艱難的挑戰。