《咩咩啟示錄》鮮游評測8.3分:咩咩神教,一統江湖

前言

一款披着可愛外衣的暗黑遊戲,一款對宗教狂熱進行戲謔和反思的獨立小品,一款能看到《以撒的結合》、《飢荒》等多個遊戲影子的縫合物。

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《咩咩啟示錄》是一款來自Massive Monster工作室的作品,工作室成員來自澳大利亞、英國和新加坡,開發耗時四年,從目前發布的預覽版本看,遊戲已經擁有不錯的品質和成熟度,值得各位賞玩關注。

當軟萌小動物遇見硬核咩咩教

常言道“待宰的羔羊”,為何殺羊時,小羊總是沉默不反抗?動物學家說,羊的脾氣實際上是特別暴躁的,恨不得一頭將對方懟死,無奈限於肉身能力有限,沒有鋒利的牙齒和壯大的身軀,只能乖乖受死。

《咩咩啟示錄》將劇本徹底改寫:一隻弱小、無辜的待宰羔羊,在被獻祭給黑暗神祇之後,獲得了心狠手辣的能力,從人人想rua的小可愛一步步蛻變為一個心狠手辣、權欲滔天的宗教領袖,這是羊性的淪喪,也是道德的扭曲。

黑化的羊羔奉主之名建立聖教,扯起大旗誓要蕩滌世間的妖魔邪祟。為了這樣一個目標,遊戲分化出了兩大玩法系統:

一個是肉鴿地牢動作闖關。玩家需要遍歷四大古老信仰之境中隨機生成的各種地牢,籠絡一群篤信森林的忠誠追隨者,並與大批如野獸般蠻荒愚鈍的異教徒拼殺,以確保自己的教義得到傳播,正義得到伸張。

另一個玩法則是模擬經營。回到營地,要招募信眾、大興土木、壯大自己的隊伍。要在神殿中傳教,聖音入耳,洗滌信眾心靈,堅定信眾信仰;要利用他們獲取源源不斷的能量,助力下次披掛遠征。

遊戲畫風的獨特性足以淡化“又是縫合怪”的負面感覺,從整體感覺上仍然創意十足。討好眼球的手繪風格,以圓滑的線條描摹軟萌的小動物,與暗黑的主題形成反差萌。

在角色的選擇和設計上,製作組也狠戳喵喵教、汪汪教等小動物“信眾”的G點,小貓小狗小兔小豬,表情豐富可愛,還會跟着音樂節奏擺來擺去,相信光衝著這份卡哇伊勁兒就下單的玩家不在少數。

然而毒藥藏在蜜糖之下,可愛的外表下,不乏邪惡的勾心鬥角,也算是升華了遊戲反邪教的教育意義——甚至可以擴展到傳銷機構、低價旅遊團等社會現象。

這屆隊伍不好帶

作為教主,當一個光桿司令在那兒自娛自樂可不行,首先需要的就是信徒,最好是傻白甜、會聽話、好糊弄的那種。

在地下城中找到被困住的信徒,解救他們后,就可以回到營地找到他們,說服他們入教。有了新教徒之後,你可以安排他幹活,砍柴、挖石頭、種菜……思想建設工作絕對不能少,奉拜也是必做的功課。

營地里有很多的事情要做,一切從採集材料開始,木材、石材、漿果,讓人聯想起《帝國時代》。有了材料,你就能建立自己想要的建築物併發揮各自的功能,整個營地就像一個小型社會系統從此運轉起來。

肚子不吃飽沒力氣信教,保證信眾不餓肚子至關重要,開挖耕地、儘早耕作是需要比思想灌輸更先一步操作的正經事。解鎖和建造一座農夫站,就可以派你的追隨者幫你去澆地;建起一座種子倉庫,就可以讓信眾去地里播種;再為這群傻乎乎的信眾搭建供休憩的床鋪,吃住就算齊活了。

要命的是作為教主,管完吃喝還要管拉撒,還要擔任鏟屎官,積極打掃衛生,否則一旦出現瘟疫,整個營地都得gg。

接下來就可以每日宣講洗腦,鞏固自己的教義和教主地位。從物質到精神全方位呵護,讓營地成員的信仰水平高漲。當信徒們的信仰值開始降低時,你可以通過舉行儀式、贈送禮物、進行祝福等手段提升信仰值。

在出門毆打異教徒的日子裡,必須先顧全家裡頭所有人的吃飽穿暖,囤好糧食,否則就等着出征歸來滿目餓殍吧。

奉拜可以讓信徒產出虔誠度,用來解鎖主要建築。廁所是後續可以建造的建築,有了它之後就不用再忍辱負重鏟屎了。隨着各類建築設施的完善,營地越往後自動化運行程度就越高,越來越不用擔心信徒們的生活。

建起一個盛典祭壇將成為營地的標誌性事件,在祭壇可以佈道、頒布戒律和執行儀式。在這裡,你可以散播你的慈悲,讓信徒們安居樂業,也可以挖掘內心的陰暗面,去觸碰一些邪教分子愛乾的事兒,例如關押反對者、獻祭信徒、親手處決、讓不服管的信徒互相PK等。當長得萌萌噠的小羊用笑嘻嘻的表情做這些嚇人的事兒的時候,真讓人背脊一陣陣發涼。

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總之,作為一個大家長,你不應該囿於日常雜事,如果說一開始的開荒階段你親自砍樹、採石、摘果子、鏟屎都是不得已而為之,在後續的時光里,請發揮一個領導人的功能,招募信眾、升級新建築,讓信眾代出苦力,讓這個小社會自行運轉起來。

不太過癮的地下城

根據製作組的說法,《咩咩啟示錄》的創作緣由是因為他們想把經典肉鴿遊戲快節奏、一輪又一輪的上癮般的吸引力與建造類、拓荒模擬器遊戲長周期、沉浸式的遊戲玩法進行有機結合。

一開始我們以為肉鴿動作才是遊戲的主幹,營地經營是配菜,經過幾個小時的體驗,我才發現可能地下城玩法才是輔助,它更像是為了一個收集資源不那麼無聊而走的一個過程。

從目前解鎖的內容來看,戰鬥中能使用的武器非常有限,特殊遠程技能數量少也不是很好用,作為肉鴿的重要元素卡牌也設計得相當保守,並不能讓戰鬥策略產生本質性的改變。

遊戲分四個難度等級,可隨時通過設定菜單進行切換。不同難度下,玩家和敵人的血量、拾取道具出現的頻率、信眾的信念等級和其他一些量化因素將會有所不同。但在高難度下,怪的攻擊特性並沒有變化,攻擊AI沒有上升、攻擊招式也一如既往,這些設計多少導致戰鬥有些枯燥。

此外默認的鍵盤鍵位也有些令人迷惑,為了更爽地體驗,我們最後接駁上了手柄,畢竟是要登陸主機平台的遊戲,用了手柄以後感覺就好多了。

結語

《咩咩啟示錄》在經營模擬部分新鮮有趣,我們甚至已經能聯想到B站上眾多基於這個遊戲模塊整活的二創視頻,但是戰鬥部分只能說中規中矩,如果在武器、卡牌、敵人的設置上再大膽突破一些,讓邪教頭目在戰鬥時腎上腺素能飆起來,那麼這個遊戲就更完美了。

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