《全民泡泡超人》測試結束 玩家感嘆“彌補了遺憾”

  “我們日夜兼程,終成就繁花盛景,奔赴浩瀚星海”。

  4月28日中午12點,《全民泡泡超人》宣布“着陸哈林測試計劃”圓滿結束,並在測試結束公告的最後寫下這樣一段話。

  對於《全民泡泡超人》來說,這次測試與前幾測相比意義非凡。

  本次測試伊始,《全民泡泡超人》就先高調宣布了跨界聯動計劃,在6月1日公測開啟時,遊戲將會與曾推出爆款綜藝《脫口秀大會》的笑果文化展開深度合作,並將邀約五名笑果文化當紅藝人。

  而在本次測試結束期,《全民泡泡超人》也透露未來版本更新將會着眼於公測,種種動作都在預示着,這款還原經典的休閒遊戲即將準備好迎接市場考驗。

  而從“一年五測就不開服”的玩家抱怨,到現在玩家評價里的鼓勵和支持,《全民泡泡超人》在近兩年流行文化的懷舊浪潮中,一步步穩紮穩打,已然呈現勇立潮頭之勢。

  “這次版本優化還不錯”、“還是沒玩夠”、“很喜歡遊戲的美術風格”、“只要別太氪就好了”……在本次測試期間,《全民泡泡超人》各個渠道的遊戲評價數量呈現前所未有的井噴之勢,但回應留言的官方工作人員卻較以往從容很多。

  回想起初次測試時的輿論盛況,運營同學“箏仔”仍然感慨萬千。

  “當時玩家對《全民泡泡超人》給了非常多的建議,每天我都要加班收集到半夜,然後順便解答玩家的種種疑惑。而有些性子比較直接的玩家,不由分說就會先打上一星差評,這對於我們這個遊戲開發新人參與的產品來說,確實是個不小的打擊”。

  而對於開發人員來說,這也是非常艱難的挑戰。在一次採訪中,《全民泡泡超人》製作人透露,初期因為團隊規模還比較小,面對很多Bug是“有心而無力”,“我們每天能做的,就是把目前玩家反饋的問題按照重要程度排序,然後加班加點地修復”。

  雖然團隊中的每個人都在高強度工作,但對於早期《全民泡泡超人》開發商比瑞波恩的規模來說,“只能算個小廠”,顯而易見的人力資源問題,也在一定程度上,阻礙了問題修復進度。

  “好在我們經歷了很多事情之後,現在公司規模有所增加,面對問題也變得遊刃有餘”,《全民泡泡超人》製作人對於現在版本狀況表示比較自信,談起未來的開發規劃,他表示,“我們也準備了很多全新的內容等着呈現給玩家,現在要做的還是將玩家在這一測反饋的內容解決掉,全力護航公測”。

  對於核心玩家小萌來說,這一切的等待時光,更像是回味童年的“築夢時刻”。

  “小時候因為家中管得嚴,每天能玩遊戲機的時間比較短,當時最喜歡的就是這種類似泡泡玩法的遊戲”,小萌認為這樣的休閒遊戲不會有太多社交壓力,並且很快就能打上一局,相比於其他遊戲,更能讓自己在短時間內獲得快樂。

  “很多大人都說上了大學就有時間玩了,其實也就那麼幾年”,剛剛在職場奮鬥幾年的小萌,也感嘆時光有限,“現在每天工作下班回家,很多偏重度的遊戲都不想打開,感覺一晚上很快就過去了。回過頭來發現,還是這種遊戲更適合我,恰好就發現了《全民泡泡超人》”。

  經歷過三次測試的小萌,現在也對《全民泡泡超人》的角色與地圖如數家珍,她喜歡了解每個角色的技能,雖然測試期間這些經常會有調整,但每次她都會嘗試不同的角色來研究打法,並從中尋找到獨特的樂趣。

  而看到笑果文化與《全民泡泡超人》聯動的消息,小萌表示“雙廚狂喜”,“作為脫口秀的粉絲,已經迫不及待想看到自己喜歡的演員和場景出現在遊戲中了”。

  而看到最近曝光的《全民泡泡超人》×笑果文化聯名水泡設計圖,小萌也忍俊不禁,“看來項目組確實懂梗,何廣智這朵帶刺的玫瑰,正適合這個水泡”。

圖例:聯名水泡節選

  結語

  歷經多次測試,最終將於6月1日公測的《全民泡泡超人》已經做好了最後的準備,相信在這場主題為“全網拒絕不開心”的童年回憶活動中,《全民泡泡超人》將會為廣大新老玩家帶來更多樂趣。

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