《世界樹迷宮123 HD合集》試玩報告:老樹得新春,經典依然值得回味
如果要舉一個經典DRPG的範例,那麼ATLUS的世界樹系列當之無愧。
在DRPG玩法盛行的DS時代,《世界樹迷宮》一共推出了六部正傳,兩部12代重製,兩部“不可思議”聯動作品。雖然系列本身作品就這麼多,但以世界樹各種玩法要素為借鑒,大量的DRPG作品層出不窮才是該系列對DRPG時代的最大貢獻,比如《女神異聞錄Q & Q2》這樣的神作。
老樹得新春,《世界樹迷宮123 HD》將在6月1日登陸Switch與Steam平台,支持簡體中文,有單獨作品售賣。感謝世嘉提供的提前評測機會,本次特意申請了NS版本合集(在機器上三款是獨立的),對於如此殺時間的遊戲,個人認為讓它常駐在NS主機上,隨時隨地拿出來遊玩才是正確的打開方式。
本篇試玩內容主要針對高清化體驗,遊戲玩法和故事就不在冗述。
觀感進化+細節調整
本人試了掌機和TV兩種模式,可以說遊戲的視覺高清化是很成功的。人物立繪的清晰度和細節提升很大,探索迷宮時的場景也沒有了當時DS版本“糊”的那種感覺,材質和移動時景深的層次感都有不小進步,而且還有一點很明顯,遊戲畫面不僅更明亮了些,色彩飽和度也有加強,總體觀感很加分。
然後就是對曾經雙屏合為一屏的UI調整,在DS和3DS平台,玩家需要用觸摸筆在下屏繪製地圖,後來加入的自動地圖繪製功能大幅減輕了玩家的負擔,這次的合集自然也加上了這個便利功能,自動繪製牆壁算是省了不少功夫。
地圖的展現方式分成了兩種,一種是大遊戲場景+小地圖模式,另一種是用於手動繪製的左右兩欄顯示方式,左邊是你在玩的遊戲場景,右邊是2D平面地圖,玩家直接用觸控(推薦電容筆)或按鍵給地圖繪製邊界和一些要點標識。當然,按鍵操作起來有一點繁瑣,我也是適應了差不多一個小時。
可能是因為遊戲本身的優勢,Switch左右兩屏的展示一點都不違和,而且也不會互相遮擋,進入戰鬥后5名角色在下方的位置也會自動變成兩排,這種小優化很貼心。還有一個在官方演示時沒有注意到的細節:右側地圖由於離左側冒險視角很近,兩者來回查看起來很方便,相比DS上下距離稍遠的兩個屏幕來說,這種物理上的貼近加快了攻略速度。
想要的便利功能都加進來了
和自動繪圖一樣,很多後來才有的便利性功能也加到了這次合集里,難度上分成“PICNIC、BASIC 和 EXPERT”三檔,可以查看怪物信息,保存欄上線增加到了9個,為任務素材添加醒目的提醒等等。此外F.O.E(精英敵人)的移動路徑會被標在地圖上,方便我們觀察它們的移動規律,選擇開打還是避開。
為了降低拖沓感,遊戲的加速功能也分成了文本、戰鬥、和移動三種調整,老玩家可以直接選擇最快的戰鬥節奏。
此外,每個職業的角色立繪不再限制範圍,可以從其他職業裡面選。還有一點不得不提,我們可以給公會和角色輸入簡體中文名稱了!而ATLUS還針對合集推出了聯動冒險者插畫包,包含了《靈魂駭客2》的女主林檎,真女3的人修羅,真女5的創毘,P3的埃癸斯,P4的小熊,P5的joker一共6個角色立繪,可以替換到任意職業角色上。不過試玩時發現這6個人是分開的,一部只包含兩個立繪。
《世界樹迷宮3》還新加了聯機模式“大航海委託”,支持最多5人聯網或本地聯機,自己可以帶一個隊伍,或者聯機的每個人出一名角色組成一隊去挑戰BOSS。
總結
《世界樹迷宮123 HD合集》的傳統DRPG玩法雖然已經過時了,但它
圓的是粉絲們的夢,在視覺體驗得到增強的同時,不少便利功能也加入了其中,也可以輸入簡體中文,總體的遊戲玩體驗既流暢也很舒服。
對於我個人來說,以前礙於語言等種種原因,雖然每一作都有嘗試,但從沒有一作打通關。這次的NS版更適合碎片化時間,並且還可以期待一下未來更多HD化作品的推出。